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把历史再现——GDI双工厂坦克速攻
[已跟帖0条,共0人参与]  [进入论坛] 2008-10-17 来源:游侠论坛

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  十几年前,有个叫《C&C》的游戏曾经辉煌过,十几年前,有个叫《红色警戒》的游戏也曾经让游戏玩家们狂热过。十几年后的今天,当《C&C3》出现在我们的面前,却了无当年的英姿飒飒。

  然而,你是否还能记得,《红色警戒》里的一招绝杀——水晶矿地图上的四工厂坦克速攻!这招只用一个精炼厂撑起四个兵工厂,狂暴坦克速推对方的战术,在如今已成绝响。

  我们要拿什么去回应当年的热血?我们要拿什么去回应当年的狂放?豪无疑问,速攻,只有速攻,才是即时战略里华丽、热血、永恒的话题。

  为什么用GDI来实施坦克快攻

  为什么要用GDI?答案很简单,GDI在游戏一开局就拥有性价比最好的坦克。

  为什么要用坦克去快攻?答案也很简单,在游戏初期,空军还没有出现之前,坦克就是陆地上的霸王。攻坚打塔,不用坦克难道要用步兵的脸皮去挡子弹么?

  快攻的理论基础

  首先,我们得计算一下时间和空间,以便将一次快攻完美地实行。要快攻敌人,你不能离敌人太远,二人地图的1v1,最适合于快攻。如果是6人地图或是8人地图,还硬要在上面打1v1的话,劝你打消快攻的念头,造几个防御塔爬科技吧。

  其次,快攻就得要快,请不要等敌人已经造出了战舰或是猛玛坦克再去“快攻”,那个举动只能被称为“慢攻”,落得被嘲笑的下场。

  快攻必须要解决的难题是:如何在最短的时间内产出一只能攻坚的坦克部队。而要解决这个难题,需要分成生产坦克和采集资源两个部份。

  要快速地产出坦克,2个工厂是必不可少的,而要保证2个工厂同时开工生产坦克,大约需要4个采矿车,2个精炼厂。也就是说,我们需要在游戏一开盘,用最快的速度造出4个矿车,2个精炼厂,2个工厂。

  然后,一开局的基地边必定有的一片绿矿大约能造出多少个坦克就会采光?听到了不要晕,仅仅15个左右而已(因为还要造采矿车、精炼厂、运输车等等杂七杂八的东西)。

  快攻的准备工作

  开局的一瞬间,立即选中总部,点下F1造发电站。哦哦,你说你喜欢先建精炼厂?汗,这样也行,不过发电厂要赶快补哦,停电是很可怕的事情,它会使得你所有的防御塔都失去作用,并且关闭右上角的地图雷达,而且还会使建筑物的生产速度变慢。

  好吧,我承认我偏题了,回到正题,发电站造好后,有两种选择,一种是先造几个小兵,去占领中立的建筑,这种方法适于对地图比较熟悉的朋友,一开局就用小兵抢占资源点。然后开始造精炼厂,观察地形。把第二片矿的位置确定好,计算好距离,如果用建筑物很快就能连过去,那是最好。如果第二片矿有点远,那么我们得在心里记下:大约造了8个坦克的时候造一个建筑车。另一种选择就是不造小兵,直接起工厂,出坦克。

  精炼厂要摆放得尽量靠近矿,摆下去之后,把它的方向转一下,让它的出口对准矿地,以免矿车回来卸矿时因为精炼厂背对着矿地所以绕圈子。因为一开始的基地建物圈大小有限,想把精炼厂的位置放好,可以借助发电站先连一下。

  精炼厂造好之后,立即开始造工厂。哦哦,你说你喜欢用步兵淹没对手?汗,这样做的缺点很明显,等你的小兵“快攻”到敌人家里,人家一个机枪塔就把他们全部打成马蜂窝了。也许你有独到的小兵速攻方案,能用小兵就秒杀敌人,但那也不属于本文的坦克快攻的话题,我们下次再聊你那个战术吧。

  工厂造好之后,立即造一个矿车,排一个运输车在后面,同时总部生产第二个精炼厂。这个运输车的作用是防止敌人用少量的步兵来骚扰你,并且可以侦察周边。

  运输车之后,再造一个矿车,这个矿车差不多可以在第二个精炼厂造好的时候出厂,这样我们就完成了4矿车,2精炼厂的准备工作。

  总部开始造第二个工厂,并且第一个工厂开始暴坦克。如果你的侦察运输车发现敌人打算用海量步兵来淹没你,那应该先不要暴坦克,积累几个运输车会比较稳妥。当然,海量步兵其实也可以用大量坦克直接辗压过去(好残忍),所以不积累运输车问题也不是很大。

  快攻开始了

  其实前几只坦克出了厂之后,就不是在家里闲着的,开出去逛逛,往地图中间走。当坦克的总数超过8只时,开始向敌人家里移动,同时补造两三个运输车来反步兵,把坦克编成1队,运输车编成2队。

  在敌人家门口稍微集结一下,同时把两个工厂的排程排多点,以免打仗的时候还要兼顾造坦克,集结点设到敌人家里。进攻开始!

  首要攻击目标当然是敌人的活动部队,如果敌人有反载具的车辆或是坦克,要优先击破。如果敌人放步兵海,就控制坦克强制移动辗压步兵,千万不要傻傻的用坦克的主炮去轰步兵,那会很郁闷的。敌人如果是混编部队,就控制坦克打击敌人的机动部队,用运输车去打敌人的步兵(千万别在混战时让运输车去攻击敌人的坦克,那伤害和饶痒痒区别不大。当然也不要让坦克去炮轰敌人的步兵,那伤害只比饶痒痒高一丁点儿)。

  如果敌人措手不及,部队被你一举歼灭,那立即把打击目标转到敌人的防御炮塔,炮塔打光之后打敌人的发电站,让敌人华丽地陷入停电风暴吧。一旦停电,敌人立即会有一种绝望的心情,阵脚大乱,不攻自破。

  当然,这一波攻击也很有可能被敌人顶住,那么后退一点点,稍稍集结一下从工厂增援过来的坦克,再发起一次冲击。两攻不成的话,家里的矿物应该已经采完,快攻华丽地失败了,快爬科技吧,同时家里新建总部车,开二矿,建防空。稳守图谋,那就不是本文要讨论的话题了。

  注意事项

  别停电,游戏初期我们只有一个发电厂,小心被敌人用一小队步兵偷袭摧毁,到时就欲哭无泪了,所以要适时的补造一两个发电厂。

  别停造坦克,操作不好怕自己忘掉的朋友,请多排点排程。这样虽然不利于调配资金,至少不会担误造部队。

  别把造出来的部队放着不动,部队放着不动还不如爬科技,请记住这一点,让部队动起来,哪怕不打敌人,围着敌人转,给他的外围施压也是好的。

  别忘了在主矿快完时图谋二矿,小心弹尽粮绝而死。

  主矿采光之后,在二矿附近造好精炼厂,就可以卖掉家里的精炼厂了,一个能卖1000元,不然闲着也是闲着,太浪费了。

  如果敌人用防御塔龟缩防守,别去打他,围着他转。他主矿采光,矿车一出门就全落入你的魔掌了。

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