旭日帝国的设计,一方面是为了满足喜欢微操的玩家,另一方面是设计者本身对于来自东方的电子游戏和流行文化的致敬。
关于“天狗机甲/战斗机”和“海翼潜艇/天翼轰炸机”预告片已经展示得差不多了(前瞻中提到,海翼类似于射击游戏《斑鸠》中的变形船)。
旭日帝国的独有特点是不受建造范围的约束,他们的建筑由小型两栖轮式单位展开而成,几乎可以在地图上任何地方建造建筑(当然得是它能到的地方)。
这种特点有利有弊,熟练的微操玩家可以远程投放到采矿点变成矿场,或者投放到前线变成生产建筑,但同时其防御则非常薄弱,早期被发现的话容易被快速推掉。
所有三方看上去都有快速开局的能力,可以用快速侦查单位(如盟军的狗狗)寻找资源点并侦察敌人动向。侦察不仅鼓励玩家早期探索,还让遭遇战有更均衡的节奏。说白了,还是那句话,开发团队希望一场比赛能够进行大概15-20分钟,玩家能出更高级的单位,造更有威力的武器,而不是像CnC3中那样 rush 一下不到十分钟就结束了。
关于旭日帝国的超武,其中一种是“气球炸弹”,铺天盖地的炸弹打着降落伞慢悠悠的落到目标区域。有意思的地方在于,对方可以向炸弹开炮,让其尽早爆炸;但防空武器可以轻松的切断降落伞,让炸弹落得更快…… (囧……)
旭日帝国的步兵包括标准步兵、“坦克杀手”反车辆步兵(把自己埋到地里),以及威力强大的特种兵“百合子”(穿得像个Japanese schoolgirl,可以用念力倾覆一艘驱逐舰)…… =_=|||
旭日帝国的载具部分拥有两样顶级单位,除了介绍过的鬼王之外,另一种就是未知名的战舰。战舰具有强大的炮击能力,同时它也可以用高度的自我牺牲精神撞向敌人。(自杀攻击?)
==========================预告片中的各种单位,你都找到了吗?==================================
King Oni 鬼王

Tsunami Tank(Amphibious) 海啸坦克(两栖)

Mecha Tenga/Jet Tengu 天狗机甲/战斗机

Seawing/Skywing 海翼/天翼

Dragonfly 蜻蜓

Bipedal Air/Land Rocket Unit 双足空/地火箭

Flying Car/shuttle 悬浮车/船

Battleship 战列舰

Domeship

Midsize Ship 中型舰

Samurais and Ninjas (2 seperate units) 武士与忍者

Flying Troops 飞行兵

Soviet Flak Trooper 苏联防空兵

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