优势:
1. predator是前期最强坦克, 在前期能压制住对手.
2. mm能对地对空, 克星很少, 只有shock trooper和大量carrior能克它.
3. 对手的工程师不能给mm收尸, 就是因为这个它比avatar/tripod强了n倍
4. 最强的炮台
5. 攻城实力强, 一般有绝对优势的时期不怕攻不下对手防线而延误战机.
劣势:
1. 对空乏力, 前期只有把基地塞满防空才能防守住stormrider的骚扰, 后期对成型的carrier(15个以上)基本无解
2. 没有任何回复经济的手段, 矿干了就挂了
3. 最贵的建筑
4. survyor速度最慢
5. 电厂升级加的电最少.
流派: gdi有点像魔兽里面的"一波流"(其实是多波流), 几波下来没把对手压制住就可以88了
3. scrin
scrin打发相对比较多样化. 由于seeker的机动性跟scropian是一样的, 所有scrin初期可以仿效nod的打发. 也可以通过科技赢对手. 但scrin主要是防守, 而且不能用塔守, 要用机动兵力守.由于对矿有超强的回复能力, 只要能在经济差不多的情况下把比赛拖到后期, 其实就赢了.
优势:
1. 前期可用的兵种较多, shock trooper, seeker, devourer tank都可以作为主战兵种,或者搭配使用.
2. 唯一一个不一定要暴兵的族, 适当的兵种转型也能把对手打的措手不及
3. 最强的特种兵---mastermind, 它真的很好用, 常常能扭转局势
4. cnc中最有用的建筑growth accelerator. 打到后面, 只要确定你控制的矿不少于对手,并且守住, 你就赢了.
劣势:
1. 前期最弱,不能快攻, 只能打拉锯战
2. 要求科技经济均衡发展, 一般只能用crane+exporer的固定开局
3. 由于以上原因,容易被骚扰或者压制
流派: scrin类似于星际里面ipxzerg的"拖把流", 反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你
总的来讲cnc3现在还刚起步, 很多战术还没开发出来. 我上面的文字都是针对现有的战术和战网上的现状, 也许过个半年我再来看自己写的东西, 会觉得很可笑.我下一次会发一些replay的分析, 或者写个开局攻略什么的.
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