专区首页 游戏新闻 新手入门 相关下载 游戏视频 游戏周边 游戏壁纸 游戏截图 论坛专区

U9网 > 泰伯利亚之战 > 综合
StealthIsKey的战争实验和交流中心
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-5 来源:游侠  作者:StealthIsKey

  
  ★<适应装甲>能力
  
  测试方法和实验现象:
  
  让一台未开启适应装甲的泰坦和另一台开启了适应装甲的泰坦同时开始攻击,会发现前者的第5次攻击和后者的第4次攻击完全重合。另外,如果让捕食者坦克分别攻击它们,会发现前者被打7下受到的伤害和后者被打10下受到的伤害相同。把泰坦换成猛犸重型坦克,结果是一样的。
  
  得出结论:
  
  开启<适应装甲>后,单位的射击频率提高33%,并且能抵消30%的伤害。
  
  ★<轨道炮加速器>辅助能力
  
  测试方法和实验现象:
  
  1.对一台泰坦使用<轨道炮加速器>辅助能力,对另一台则否。让它们同时开炮,发现前者的第4次攻击和后者的第3次攻击完全重合。在辅助能力作用时间内,泰坦最多可作10次攻击,扣血1/3+。把泰坦换成捕食者,结果相同。除了捕食者扣的为5/12-,比泰坦稍微多一点。
  
  2.对一台猛犸重型坦克使用,对另一台则否。让它们同时开炮,发现前者的第4次攻击和后者的第3次攻击完全重合。在辅助能力作用时间内,猛犸重型坦克最多可作6次攻击,扣血1/4。
  
  3.对一座守护者重炮使用,对另一座则否。让它们同时开炮,发现前者的第4次攻击和后者的第3次攻击完全重合。在辅助能力作用时间内,守护者重炮最多可作13次攻击。守护者重炮扣血1/6+。把守护者重炮换成战斗基地,结果相同。只不过战斗基地扣的血为1/4,比守护者重炮多一点。
  
  得出结论:
  
  <轨道炮加速器>能使单位的射击频率提高50%。因为不知道泰坦的具体血量,扣血的具体规律暂时还总结不出来。只知道泰坦、捕食者坦克、猛犸重型坦克、守护者重炮、战斗基地扣血的比例分别近似于1/3+、5/12-、1/4、1/6+、1/4。
  
  另外,只要在<轨道炮加速器>作用时间内对被作用单位进行修理(不管是用扳手工具、重工厂、战斗基地,还是MRT),扣血的负面效果就会消失。
  
  p.s 或许有人抱这样的观点——“修理取消扣血负面效果”是bug或者imba。我却认为它既不是bug也不是imba。首先,“修理取消扣血负面效果”不是<轨道炮加速器>辅助技能的独有特性。磁性地雷的负面效果也可以通过修理来消除,更何况这不是什么新特性,早在FS和RA2里面出现过了。其次,钢爪阵营牺牲了步兵单位的质量和多样性,在载具单位方面总该多出现些亮点作为补偿吧。于是就诞生了能与泰坦和猛犸重型坦克互动且性价比极高的这项辅助能力。泰坦和猛犸作为钢爪前期和后期的灵魂,加上这些作为点缀也不过分呀。再说出门在外的时候,想用少量的MRT来使尽可能多的泰坦免除扣血效果,还是需要一定微操技巧的。这难道不会令游戏更具欣赏性吗?因此,我相信<轨道炮加速器>的设计理念是成功的,并非bug或imba。
  
  ★泰坦和捕食者坦克
  
  1.HP——有细微的差异,估算结果为泰坦比捕食者多5%-7%。
  
  2.移动速度——泰坦比捕食者慢。
  
  3.攻击力——相同。
  
  4.射程——相同。
  
  5.射击速率——相同。
  
  6.泰坦的护甲使得它能比捕食者少受1/6约合17%的Rocket类伤害、约10%的Gun类伤害。再配合适应装甲技能,总共能比捕食者少受42%左右的Rocket类伤害和37%的Gun类伤害!!
  
  ★狼灌和APC
  
  1.HP——APC比狼灌多50%
  
  2.移动速度——相同
  
  3.攻击输出——狼灌比APC高50%
  
  4.射程——狼灌比APC远20%左右
  
  5.狼灌在靠近建筑物时会像步兵单位那样自行寻找掩护,从而抵消25%的伤害。这在载具单位里是独一无二的!!!
  
  ★巨兽与神像
  
  1.HP——相同
  
  2.移动速度——相同
  
  3.攻击力——相同
  
  4.射程——巨兽约为神像的85%
  
  5.射击速率——命令巨兽和神像同时开始攻击,会发现巨兽第14次攻击和神像第9次开炮的时间完全重合。计算得巨兽的射击速率比神像快62.5%!!!

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] ...[11] 上一页 下一页

相关文章
网友评论
精彩推荐
专区推荐
网游视频
网游活动
游戏美女
论坛推荐
在线小游戏
娱乐精华