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RA3解密:牛蛙和镰刀
[参与评论]  [进入论坛] 2008-5-5 来源:CGA  作者:佚名

 



EALA原先每周四的塔西佗现在开始做RA3的内容了,虽然RA的世界里并没有塔西佗。这次是介绍两个此前在战地直播:精华时刻9中已经出现的单位:牛蛙和镰刀。带来了一些游戏中的概念设定图和壁纸。并和RA3的艺术总监Matt Britton一起探讨新单位创作的历程。

牛蛙和镰刀的壁纸包下载:http://files.ea.com/downloads/eagame...lpaperPack.zip

Matt Britton:本次访谈的主角,从中土1开始就是EALA RTS项目部门的艺术总监了,目前是RA3的艺术总监。

在游戏中,艺术部门是如何与设计部门协同工作的?在牛蛙和镰刀这两个单位的创作上,采用了什么特殊的元素?

像所有的单位和建筑一样,牛蛙和镰刀最初来源与单位和建筑设计师Greg Black的大纲,牛蛙起先是两个分开独立的防空单位,一个在地名上,一个在水里。但RA3的设计最终要求一个两栖的防空单位。幸运的是,这两个很容易结合起来,成为一个水陆两栖的设计。





镰刀这个单位看起来像来源于RA2中未被采纳的苏联单位?你们的设计灵感是否来源于此,并加以现代化的改进,而为RA3带来复古之风?对此你能说说吗?

苏联阵营历来有四足单位的传统,如RA2中的恐怖机器人(蜘蛛)。镰刀更像是一个拥有机枪武装的大号恐怖机器人。我们的确从以前的RA系列中汲取灵感,我们试图真实的再现RA系列的艺术风格,同时增加一些新的有趣的东西。

=gtnews=RA中有很多有趣的单位互动。牛蛙和镰刀会有什么有趣的攻击方式和互动呢?已经传闻牛蛙可以发射空降熊,能透露更多一些关于牛蛙和镰刀的细节么?

镰刀有可怕的跳跃技能,能够跳跃到其他单位无法到达的地方。我目前还没有在多人联机中测试过这个技能,但我非常看好他。牛蛙确实有从水里发射空降熊到地面的技能。这样看起来非常符合RA系列的诙谐风格,RA3比我们之前的项目都要有趣的多,这主要是因为游戏中诙谐的基调。=gtend=


【责任编辑:Floating

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