选GDI胖猪是有原因的,因为其最多的4个步兵空间。在测试时的余地更大,也更方便看出趋势。
本贴只是初步研究,但是可以揭示出工程师进驻史诗单位到底值不值这个问题。
猪猪(4区域装甲,10200) VS MARV(4工程师,7000)
75%血胜------------------------败
猪猪(4区域装甲,10200) VS MARV(3区域装甲1工程师,9400)
15%血胜----------------------败
钢爪没有区域装甲,没有区域美女,那只有最实惠的导dan兵)如下
猪猪(4导dan兵,6600) VS MARV(4工程师,7000)
24%血胜--------------------败
稍后跟进个人对此试验的分析
我个人对史诗单位的理解是,性价比这个词不再重要。因为我们只能造一个
所以下大血本造出一个最强的史诗单位,一个最长寿的史诗单位,一个始终保持攻击输出的史诗单位,才是最重要的!
区域装甲和工程师的那组测试揭示了一个问题。纯工程师虽然最长寿,但是攻击力太低!陆战上纯区域虽然最强,但是缺乏基本的恢复手段,除非你自信一波推,或者一个2000的展开修理车跟着。
我们要知道史诗单位的存活率在拉锯zhan中很重要,一旦英雄,那就逆天!
所以假如你不打算采取医生跟进的战术。那么工程师必须要至少装一个!完全没有恢复能力,和初步有恢复能力,是完全本质的区别。1和0的关系
凭借史诗单位厚重的血条,和其余部dui的掩护,很不容易被打死。那在受伤的漫长时间里,有一个工程师的意义非同一般。这一点通救世主和根除者
对于MARV,1个或2个工程师都可以。我们就试验中可以看出,1工程师3区域装甲的性价比,可持续回复力,明显超过4区域装甲。攻击只少了一点
但是SC有腐蚀者,蜈蚣,钢爪有移动修理APC,GDI和ZOCOM有提速的展开修理车。如果你打算步步为进的后勤方式,可以考虑不加工程师。
但是对于救世主来说,我不记得你有任何恢复单位。除非你一波推。不然2个空间再紧张,我也建议你留一个给工程师。防空打步兵任务完全可以交给毒液。 黑手没有毒液,防空车伴随,一个黑手一个工程师比较好
此外关于进驻单位的射程,试验中,假如强制A地面。那么MARV会一直走到进驻单位的射程内。这一点区别见图

