泰坦狼獾,老实说就是TS的威力,这两兄弟在TS里其实是GDI最不出色的单位,因为数据非常中庸。而fans深深记住的却是过场里的威风,这次可以说直接复刻了TS,用事实向世人宣告造价高昂的机甲就是比不上坦克……
狼獾900元也太贵了点…… 泰坦1300嫌不嫌贵还有待实验证明。不过当年泰坦最帅的地方倒是炮的射速超爽,几台放一起可以在Nod的Buggy摩托还没开火,或者变形坦克还没变形之前把它们秒杀,所以感觉非常良好,打穿山崖攻击躲在上面的变形坦克那种帅也是没有任何一部坦克可以比拟
修理APC范围实在恶心,不过凡事要和Rig对比一下 囧
巨神像:没有好步兵可以进驻
自适应装甲居然减攻速,真是见了说明就不想升,一支本应该以攻击力横行的部队窝窝囊囊的,反正有修理APC也不缺血。抗EMP的功能倒是机甲党最需要的,这个升级都是被逼得无可奈何的时候才选择。
其实在RTS历史上,所有升级装甲的应该减弱速度才对,不过我不记得有人这样做过。这里减射速我也不太能理解。
标准GDI方面,50%载弹量升级是为了从nb的新秀锤头鲨中抢回一点市场,资料片新增加的单位中好用的都在子阵营,Slingshot和Shatterer都是“非必要”单位,原阵营就显得有点视觉和手感疲劳不想再用它(TW被郁闷够了)。MARV+ZT是少数的亮点之一
ZOCOM好玩的东西都集中在几个跟音波有关的单位上,其中ZR是主心骨
原版Nod我就老老实实用nb隐坦+幽魂,打起电脑来确实耳目一新,不过除外就没什么好玩的地方了。Vertigo的干扰器我只试过用来隐救世主,性价比……如果是专门建机场建Vertigo升科技那明显比隐形场低
黑手的螳螂很不好用,火箭兵海要比这个强悍得多
钢爪真的很惧黑手,黑手的命门我怀疑是在采矿车上……
MoK我觉得确实不如黑手,一身金属的Cyborg还不够黑手这种披风男硬,泰伯利亚步兵的特技是缓速但理论上怎么也不够火焰直接灭掉有用吧?Global Conquest中苏醒者+觉醒者+泰伯利亚兵+影子的组合攻击倒是很好看,我没说好用
