新增单位一览表
GDI ZOCOM区域突袭兵——

位置:2楼
幽魂——Nod最新高级单位

位置:3楼
泰伯利亚步兵 – 凯恩之印

位置:4楼
圣徒小队——黑手部队

位置:5楼
救世主 – Nod终极单位

位置:6楼
根除者——Scrin 终极单位

位置:7楼
Scrin蹂躏者

位置:8楼
GDI锤头鲨

位置:9楼
GDI震裂者

ZOCOM地带震裂者

位置:10楼
Scrin最古怪单位——机械蜈蚣

GDI ZOCOM区域突袭兵
作为GDI精锐部队ZOCOM的一员,区域突袭兵一般被部署在破败且巨毒的红区。为此,区域突袭兵的装备必须能够应付战场的任何威胁或阻碍——可能是敌军,致命的泰伯利亚藤蔓,或仅仅是一条被废墟堵塞的道路。区域突袭兵装备了用于清理泰伯利亚矿的火箭助推音波榴弹发射器(译注:简称RPSG,RPG党可以欢呼了……),以及处置上述麻烦的肩扛式导弹发射架。


花费: $1300
生产时间:13秒
生产部门:兵营
生产前提:技术中心
特殊技能:
呼叫运输机:和其他GDI步兵一样。当区域突袭兵小队需要从空中来去战场时,可以呼叫运输机。
喷气跳跃:区域突袭兵使用与GDI特种兵、区域重装机兵相同的喷气跳跃技术,可以快速摆脱那些致命晶体的威胁。
可用升级:
扫描背包:区域重装机兵的扫描背包同样适用于区域突袭兵在红区的任务,能够找出隐藏在废墟中的敌军隐形单位。在战地指挥所升级。
动力背包:与区域重装机兵一样,区域突袭兵也可以装备动力背包。动力背包可以增强小队的HP上限,并能持续治疗小队。在军械库升级。

区域突袭兵在相克链条中的位置:
ZOCOM区域突袭兵是ZOCOM替代区域重装机兵的后期单位。作为部署到红区的首选方案以及可能遭遇孤立无援的情况,GDI的工程师在设计区域突袭兵时保证了他们能够独自面对任何威胁。依靠冰雹般的面杀伤火力,一群区域突袭兵可以轻易蹂躏敌人的步兵、车辆和建筑,同时拥有自锁定导弹对抗敌人空军。

进阶使用提示:
区域突袭兵可以利用喷气跳跃或呼叫运输机在战场上快速机动,即能用于脱离和敌军的接触,也可用于在敌人基地里制造一场音波灾难。
因为要长时间在红区内行动,所以她们可以免疫泰伯利亚晶体的毒素。
装备扫描背包和动力背包的区域突袭兵拥有很大的灵活性,是一种结合了机动性、反隐能力、自我恢复的多面手。
扫描背包和动力背包都可以在高科之前升级完毕,这可以让玩家在第一时间获得全装备的区域突袭兵。
音波榴弹不会跟踪单位,因此对手可以依靠机动性来躲避伤害。一个老鸟玩家应该学会依靠计算提前量和强制攻击来杀伤敌人。
音波武器的面杀伤特点使得区域突袭兵特别擅长屠杀集群的低级单位和摆放密集的建筑。
音波音波在ZOCOM中的广泛使用使得GDI必须为适应这种新武器而进行一些改革。为此,区域突袭兵的改进型音波榴弹不会伤害友军单位。
区域突袭兵空投舱可以向关键战区或敌军矿区输送3队老兵级区域突袭兵。
一个满载区域突袭兵的锤头鲨中队可以在空中播撒毁灭,即使面对前来拦截的敌机也有导弹伺候,不过一旦被击毁的话你可就赔大了。
因为区域突袭兵音波榴弹追求的是面杀伤能力,所以在攻击诸如猛犸坦克和黑手这样的厚皮单位时并不十分有效。
——征服者
凯恩之印阵营的泰伯利亚步兵是凯恩梦想的致命体现:液化泰伯利亚科技和电子生化人科技的完美组合。组合之后,就出现了运用液化高压泰伯利亚武器的电子生化增强版黑手战士。他们可以融化敌军单位和建筑。


造价:$900
建造时间:9秒
建造建筑:兵营
科技需求:行动中心
特殊技能:
粘着覆盖:当泰伯利亚步兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在身上的腐蚀性物质减慢。这是一项被动技能。
可用升级:
机械腿:泰伯利亚步兵可以用机械腿进一步增强自己:大幅度地提升步兵班组的移动速度。升级在秘密圣殿中开启。
战斗表现:
泰伯利亚步兵只在中期提供给凯恩之印子阵营。泰伯利亚步兵在凯恩之印中代替了黑手战士,肩负着用连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。

进阶使用提示:
泰伯利亚步兵主武器的被动技能可以减缓敌军行进速度,使得玩家有机会使用像EMP这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。
—泰伯利亚步兵可以清除驻防建筑
—当进行过机械腿的升级后,泰伯利亚步兵将成为较黑手战士行动更加迅速的兵种,甚至可以追上敌军车辆。
—泰伯利亚步兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军行进的能力,使一组装载泰伯利亚步兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极高效手段。 圣徒小队——黑手部队
自从第二次泰伯利亚战争以来,Nod的圣徒越来越多地出现于各个战场,但直到后斯拉维克时期Marcion部队的建立,这些武装的教士才真正有组织地参与主要战斗。为了把自己打造成一个神权形象并与被谣传为异端的前任(斯拉维克)区别开来,Marcion大胆地用手下的成编制的圣徒小队取代了Nod武装小队。圣徒小队持有迷幻手雷和机关枪,更好地宣传着他们的主张……把他们的敌人送上断头台。


价格:$300
建造时间:3秒
建造建筑:兵营
科技需求:无
特殊技能:
迷幻手雷:就像Nod圣徒一样,圣徒小队可以丢掷噩梦一般让敌军步兵自相残杀的迷幻手雷。对于班组来说,此技能需要手动控制,但圣徒小队丢掷的多枚迷幻手雷能比单枚丢掷影响更大的区域。
Marcion之言:圣徒小队宣讲Marcion之言,灌输给周围部队风暴般的狂怒。步兵收到圣徒小队这项技能的影响,将更快地开火、更少地受到伤痛影响,并在压制火力面前表现地更加坚强。

可用升级:
黑暗门徒:作为Marcion的左膀右臂,黑手战士在Marcion的军队中最令人生畏。单个黑手战士经常要被编入许多中步兵班组来督战并宣讲Marcion之言。黑暗门徒能运用火焰喷射器来提升圣徒小队的近距离作战能力和生存能力。升级在神秘圣坛开启。
净化之火:就像Marcion手下们头脑的狂热,慷慨激昂的黑手科学家们将真正的“白热化”带入了战场。利用一种特殊的泰伯利亚-碳基化合物,黑手战士的火焰喷射器喷出的火焰可以升到极高的温度。由此产生的火焰会在壮观的蓝色光芒中烧尽敌军。
荷电粒子炮:就如Marcion所说那样,他寻求将泰伯利亚矿的福音带给最底层的人们。升级后的圣徒小队可以利用“福音晶体”发射出一束泰矿离子,这股巨大的能量可以轻易穿透装备轻甲的敌军。升级在作战实验室中开启。(这项升级取代了激光电容升级的位置,同样会为某些Nod车辆、飞行器换装威力巨大的武器)

战斗表现:
圣徒小队在初期代替了黑手阵营的武装小队。作为基础步兵单位,圣徒小队可以与任何势力的初期步兵相媲美,而迷幻手雷和其他升级为他在使用上带来了更多的灵活性。当圣徒小队与黑手战士结合后,将会成为一支令敌人指挥官大为头疼的力量。
进阶使用提示:
圣徒小队能够增强周围步兵单位的射速和防护,减少他们被压制的时间。这意味着圣徒小队非常适合支援步兵海,与火箭兵结合后在初期会十分强大。
升级黑暗门徒可以在小队中加入一个黑手,能够显著提高整体HP和小队的反步兵、反建筑能力。此外,如果对方装甲指挥官企图碾压圣徒小队,等待他的将会是一堵火墙。
黑暗门徒升级净化之火能造成更大的伤害。
作为可选技能,老鸟会发现迷幻手雷在游戏初期和面对人海流对手时是相当有效的。
升级荷电粒子炮后的圣徒小队不但能够更有效的杀伤步兵,也能提高对车辆和建筑的伤害,成为后期战场上的多面手。
完全升级的圣徒小队能够在承受巨大伤害的同时拥有强大的攻击力,因此后期步兵混合进攻会成为许多黑手指挥官的最爱。
圣徒小队中每个成员的HP相对较低,这意味着面杀伤武器对他们效果很好。
不像其他Nod步兵,黑手圣徒小队没有提升速度的升级,敌人能够利用放风筝战术或者碾压削弱乃至摧毁黑手步兵。
救世主 – Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。


造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能:
暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。

可用升级:
救赎: 把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器
武装小队/圣徒小队/苏醒者: 反步兵机枪
武装火箭小队: 防空反车辆火箭
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍
泰伯利亚步兵: 反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆
黑手: 反步兵/反建筑火焰发射器

救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。

- 救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
- 就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
- 救世主不会被特种兵的C4秒杀,并且还能碾压他们。
- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。
- 暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 根除者——Scrin 终极单位
流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。


花费: $5000
建造私见: 50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。

吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。

根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥官的称呼]

—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
—六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
—六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
—与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
Scrin蹂躏者
Scrin的部队与泰伯利亚矿之间的深层联系越来越密切,最新的单位“蹂躏者”就是这种趋势的最佳代表。他们拖着滚滚绿烟穿越战场,在敌人的分矿完蛋前不会引起一丝怀疑。当在正面战斗中与他相遇时,蹂躏者能够发射高浓缩碎晶光束,可以轻易收割步兵和车辆。


花费:$1200
生产时间:12秒
生产部门:入口
生产前提:神经中枢,密闭科研所
特殊技能:
泰矿煽动:蹂躏者可以利用谐波光束引起已采摘泰矿的共鸣,并在敌人的矿车或矿厂内将其引爆。
可用升级
高级关节:旅行者子阵营可以为它们的蹂躏者配备高级发音器,能够显著提高蹂躏者的速度。
蓝色碎片:收割者阶层的泰矿同化度比一般的Scrin更高,因此它们的蹂躏者可以配备更不稳定的蓝色泰伯利亚矿,能够显著提高攻击伤害。

蹂躏者在相克链条中的位置:
Scrin蹂躏者是中级单位,在密闭科研所完成后便可以使用。蹂躏者的主光束炮对步兵和车辆的效果都不错,这使它成为深受茄子指挥官喜爱的中期单位。因为较小的编制(3人组),蹂躏者小队很容易受到狙击手的致命打击,同时也缺乏防空火力。蹂躏者的特殊技能,泰矿煽动,可以快速消灭敌人的矿厂和矿车。
进阶使用提示:
升级“高级关节”可以使旅行家的蹂躏者成为游戏中速度最快的经济杀手之一。
升级“蓝色碎片”可以使收割者的蹂躏者成为车辆/步兵爱好者最可怕的敌人。
“泰矿煽动”可以两下摧毁一辆无盾矿车,四下摧毁一座矿厂,一只合适的蹂躏者小队对敌人经济的打击将是致命的。
GDI强大运输援兵——锤头鲨

GDI锤头鲨是一种仿造20世纪运输直升机的样式,用于远程突击和步兵支援的设计。锤头鲨中部巨大的机舱可以运载一整队步兵,充足的内部活动空间保证了这些部队可以安全的向外射击。对于无武装乘客,锤头鲨的双联火神机关炮可以清理着陆场的潜在威胁。更重要的是锤头鲨拥有附加燃料弹药仓,可以保证锤头鲨在脱离补给的情况下独立行动数天的能力。
锤头鲨的高度定制化功能已被证明是GDI指挥官在战场上的无价之宝,既可以用于向关键位置投送兵力,也可以在危机情况下迅速撤离部队。


花费: $1500
建造时间:15 秒
生产建筑:机场
科技需求:无

AP弹头:锤头鲨的火神机关炮可以配备反人员弹药以提供更强大的对地火力覆盖。提高伤害。在指挥所研究。
陶瓷装甲:在红区中跑运输是个高风险行当,ZOCOM特别开发了这种陶瓷混合物,作为重金属的内衬,能给让ZOCOM的飞行器吸收更多的伤害。在机场研究。

锤头鲨在GDI的中期建设完机场后就可以建造。依靠巨大的内部运载容量,锤头鲨不需要机场进行燃料和弹药补给。锤头鲨的主机体两侧安装有火神机关炮,可以对敌军步兵进行有效的火力覆盖,但对装甲目标的效果会差很多。锤头鲨为GDI指挥官提供了一个应对各种战斗情况的高度定制化战场解决方案,此外这也意味着将迫使敌方指挥官把注意力集中到特定的空基防空单位上。

—GDI的机场也有集结点了。锤头鲨从高空抵达战场后会立即向集结点位置靠拢。
—火神机关炮只能射击地面目标,所以除非在里面运载导弹兵或区域突袭兵,否则锤头鲨很容易遭到来自空中的火力伤害。
—锤头鲨的速度和Orca一样,提供了APC之外的战场快速运输选择。
—单独一架运载掷弹兵的锤头鲨可以迅速清理掉地图上所有被占据的建筑。
—GDI的工程师rush进入了一个新时代!你可以在用工程师占领敌人关键建筑前用锤头鲨消灭防御蜂巢内出来的蜂群,或是快速侦察敌人防卫上的漏洞。
—ZOCOM专有的陶瓷-AP锤头鲨,特别是再添加一队区域突袭兵的话,无论攻防都很强大。所有的升级都可以中期进行。
—进入锤头鲨的单位也可以得到进驻后的射程加成,这使得锤头鲨成为一种优秀的放风筝单位。装载区域重装机兵和狙击手更是具有强大的攻击力。
—和APC一样,搭乘的单位在锤头鲨坠毁时也不能幸免于难。为了利益最大化,记得在锤头鲨完蛋前卸载乘客。
—锤头鲨不能瞬间上下客,它们需要先降落。最初使用喷气跳跃步兵快速登机的尝试结果是悲剧性的……
—最后,别忘了《凯恩之怒》把进驻策略提高到了一个全新的高度,与敌军单位相结合后可以得到一些完全不同类型的攻击。你可以想象搭载了Nod或Scrin步兵的锤头鲨是什么样的吗?


随着第2次泰伯利亚战争后Nod的分崩离析,减少泰伯利亚矿的污染成为了GDI最关注的问题。早期的防治重心是用音波屏障和音波塔阻止泰矿向重要人口聚居区的蔓延。但如果要收复被污染的失地,就需要一种能够把土地重新变成适宜居住地区的全机动解决方案。GDI震裂者,就是这样一种产品,它在全地形悬浮技术平台的基础上结合了音波共振技术,能够帮助GDI开垦这个星球上被泰矿所覆盖的那些广阔区域。
震裂者的另一个版本是地带震裂者,是特供ZOCOM泰矿环卫队在红区使用而设计的。为了充分的利用后备动力,地带震裂者可以发射更多的破坏性共振,能够帮助ZOCOM在大多数红区内更有效的清除附着在建筑上的大块泰伯利亚晶体。
在Nod对华盛顿特区的奇袭中,震裂者首次被应用与军事目的。这证明了破坏音波在面对大量Nod民兵和灌注了泰伯利亚的外星入侵者时拥有非常好的效果。尽管相对捕食者坦克来说震裂者装甲更差,速度也没有优势,但它仍旧在战场内外证明了自己是一个可靠的战友。



建造时间:14 秒
建造建筑:坦克厂
科技需求:指挥所

呼叫运输机:红区内泰矿肆虐,很多地区是很难、甚至完全无法从地面抵达的。为了更方便的部署到红区关键位置,震裂者可以呼叫空中运输支援。
过载发射:ZOCOM地带震裂者可以利用后备动力随时发射第2下大威力音波。这个技能会耗干所有的电瓶,震裂者必须瘫痪若干秒来为内部系统重新充电。

震裂者是核心GDI的中级单位,而ZOCOM的是地带震裂者。钢爪没有震裂者。依靠与音波塔相同的线形群体杀伤力,震裂者能够有效对抗敌军的低级单位海。震裂者的速度和捕食者一样,能够快速进入发射阵地,用大威力音波武器在敌军中轰出一条血路。(译注:这速度……也太=004=了……)震裂者的设计目的不是作战,因此这玩意发射准备长,射速也低,装甲也不怎么样。它需要厚皮单位的保护,正确的操作,这样才能发挥震裂者的真正威力。

—震裂者擅长打击中、低速车辆和步兵,但必须要有厚皮单位的保护,这东西的皮和射程都很有限。
—地带震裂者的过载发射能够在短时间内提供200%的射速。有经验的玩家能够利用这种爆发力屠杀敌人,不过前提是要能够在充电时保护好这些瘫痪的震裂者。(译注:好邪恶的技能,特别是ZOCOM还有这么多爆乳娘……)
—震裂者可以碾压步兵,和一般初级坦克一样。
—与音波塔不同,震裂者没有最小射程。
—震裂者不能在移动中开火。用EMP把敌人瘫痪和强制攻击能够使你造成的破坏最大化。
—因为发射准备、转向速率和射速等问题,震裂者面对控制得当的斗犬和摩托之类的快速单位显得力不从心。对此,有经验的玩家能够用强制攻击制造一堵死亡之墙来解决。
—震裂者对于猛犸和圣灵这样的强力单位效果不佳,对空完全没辙。 Scrin最古怪单位——机械蜈蚣

机器蜈蚣这个暂新的Scrin单位在出厂的时候只有头部,但可以随时根据形势需要加装不同的节肢。节肢的安装瞬间完成,但刚升级完一个节肢之后要过一段时间才能买下一节。升级选项有4种,连同初始的头总共有5种部件:
头部节肢——使用类似粉碎者的小型光束武器
碎晶炮——发射一束密集的泰矿碎片严重杀伤敌人步兵
毒素炮——类似于腐蚀者的武器,可以杀伤敌人和治疗自己人
碟弹炮——类似于防空炮塔的等离子飞盘防空武器
粉碎炮——依然是类似粉碎者的小型光束,反坦克用
机械蜈蚣在相克链条中的位置:
机械蜈蚣是和歼灭者三足机甲一样的顶级单位,但扮演万金油的角色。要论专门克制某一类敌人的话,机器蜈蚣的性价比不比别的单位高,它的优势是可以再遭遇敌人之后才决定升级最适合的部件,并且在战斗中也能重买损失的节肢。机械蜈蚣的速度比搜索者坦克还要快,可以在迅速开赴战场的同时一路升级自己。
进阶使用提示:
一条混合碟弹防空与毒素节肢的机械蜈蚣可以胜任防空的职务,同时毒素在地面上制造出一片治疗区域帮友军补血
专注攻击蜈蚣的头部才能摧毁它,如果只打身体节肢的话,你的对手会不断买回来!
机械蜈蚣不能倒车,但每个节肢都能360度开火,熟练的玩家会指挥它的蜈蚣不断围着敌人转圈,由于有速度优势所以敌人一直只能攻击到你的尾巴!
毒素节肢可以用来治疗机械蜈蚣自身
粉碎炮的射程远远不止粉碎者们的那么一点
游戏中的机械蜈蚣


换了在过去,打出GDI的卫星离子炮或者Nod的核导弹,是唯一能有效的大范围逆转战局的方法。然而,我们在创作命令与征服3:凯恩之怒时,希望为每一方的玩家都配给另一种武器——完全不同的理念、同样的震撼冲击效果。
开创性地,C&C3里的每个阵营都会得到一台全新的终极单位,GDI——猛犸武装开垦车(缩写MARV)、Nod——救世主巨型机甲、Scrin——根除者六足机甲。这几头巨兽的终极地位不仅来自于数倍于猛犸坦克的夸张体积,还由于它们瞬间扭转局势的潜力,可称之为单位版的超级武器。它们的体积甚至超过一座普通的机械工厂,所以要有专门的建筑来建造它们,而且同一时间一个玩家只能拥有1台这种单位,但只要它们一出笼,就可以放倒大群过去顶级的单位,绝对会为你的对手制造一场大灾难。




