处理 SSI 文件时出错
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Nod游戏后期军队管理指导
[已跟帖0条,共0人参与]  [进入论坛] 2008-3-7 来源:网络

处理 SSI 文件时出错

英文作者:RenegadeNukes


根据现在1.09版中圣灵的情况,Nod在游戏后期是非常有力的。良好的预见性和计划可以让你最佳的发挥部队的优势,从而更有可能取得成功。

战略1——圣灵压路机


这种组成拥有强大的打击力量,它们可以一次猛扑将敌人从地图上抹杀掉。它可以很好的保护你的圣灵,让它们可以有效清扫掉地面的敌人。

圣灵

毒液

火焰圣灵

四驱车(EMP升级)

眩晕战机
非常简单,用你的圣灵摧毁敌人的装甲和建筑(确保你让你的火焰圣灵分散开)


让毒液向前侦察并摧毁敌人的飞机。总是要保证它们紧靠圣灵——它们是护卫单位,不是一线攻击单位。


这个战略使用圣灵(大多数普通,一些升级火焰喷射器)毒液和四驱车。贯穿游戏始终,确保你经常重组你的部队,用阵型预览的方式来维持你的部队。

此外,当你的敌人撤退而又缺乏有效的防空能力时,放心让毒液们去进攻的人吧,尽可能多的摧毁它们。如果你看到一定规模的防空力量冲你过来,迅速撤退。



缺乏防空能力的部队可以在你的圣灵到达以前,有效的被毒液削弱。这在追杀逃跑单位时尤其有用。

在任何情况下,你一定要让它们散开,通过使用阵型预览和Ctrl+X快捷键,否则它们会很容易被消灭,而让你的圣灵暴露在敌人的枪口下。

眩晕战机应该用热键操作,用它们炸毁敌人的关键建筑,比如高科,或是削弱敌人的基地防御。基本来说建筑优先于单位——不过也可以用它们对抗重型单位,比如猛犸/捕食者。


当你的部队推进到敌人基地的时候,有必要持续对敌人施加压力,一种做法是用眩晕战机炸掉他的高科,阻止他出三级单位对抗你。

如果你希望采取更好的战术。使用EMP线圈去瘫痪敌人的单位/建筑。这会给你巨大的优势,如果使用正确,可以以少胜多。

适当使用路标和计划模式可以让你很好的引导护卫队,让你更有效率的攻击。


建议2——钳形攻击

这种战术非常依赖于战局情况和微操,因此它不是适合所有的战场情况,也不适合那些需要宏观操作的情况(需要同时顾及于地图上的许多点)。

这种战术基于现实中经典的瓶颈战术(就是包围圈,口袋战术),利用2/3的小部队把敌人逼到角落里。当成功后,可以用小股部队消灭大队人马。由于在CNC3里操作的精细级别的限制,伏击的部队要比现实生活中的部队规模大一些。




圣灵
毒液
火箭兵(泰矿注射,信徒)

狂徒(泰矿)
火焰圣灵
四驱车(EMP线圈)
眩晕战机
这种战术非常强调引起敌人的混乱,出于这个目的应该使用狂徒,四驱车和火箭兵。比如派狂徒从三个不同的方向进攻,这样让你的敌人很难撤退(许多选择倒退并向狂徒开火)。


如果你从多个方向攻击,你可以逼迫敌人撤退,同时拥有侧翼优势。

圣灵是攻击的基础,它们应该集中火力消灭敌人,当你从多个方向进攻时,你将得到侧翼优势。这意味着你将有更大的可能取胜。

毒液是部队必不可少的眼睛和耳朵。它们有效的护卫你的部队并防御敌人的空中打击。当你的敌人撤退而又缺乏足够的防空能力时,放心让毒液们去进攻的人吧。在任何情况下都要用阵型移动和Ctrl+X让你的毒液散开,否则溅射伤害会让你的部队损失惨重。



Ctrl+X是非常重要的,以便你不会在受到溅射攻击时失去所有的毒液。另一种让它们散开的方式是阵型移动。

火箭兵是你的通用单位,你可以用它们吸收伤害或是摧毁坦克和飞机。如果地图允许,让它们驻扎在建筑里,这样开火攻击会更加有效。


无论何时,有机会进驻火箭兵,抓住它!他们不会很快被杀死,而你将保持火力有更远的射程。

四驱车应该去EMP敌人的重型单位,这样会让它们失效,从而容易摧毁。它们也可以被用来阻止撤退的单位。像火箭兵一样,它们是多面手。


四驱车可以瘫痪整个移动和进攻中的部队,因此从敌人没有看到的地方用EMP四驱车突袭,在把他们清扫掉。

在这种情况下,眩晕战机应该用热键操作(理想情况是有2-3队,每队3/4架),用它们摧毁重型单位和逃跑的敌军。当它出击敌军基地时——它们非常适合干掉矿厂,高科和车工厂。做所有可以的事情来阻止你的敌人出三级单位。

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