辅助型单位指导
英文作者:Sub
无论你使用什么阵营,Nod、Scrin还是GDI,你都可以对你的军队进行混编。众所周知,暴单一兵种并不是最佳利用资源的方式。在这个指导中,我会对一些你很少用到的单位进行介绍,并提供一些提示和有用的信息
用GDI进行游戏
步兵
1,暴火箭小队的花费过于昂贵,但如果你把它们与捕食者和斗犬进行混编,你会拥有额外的火力以击退敌人。但如果你面对Scrin敌人,你可要小心蜂群了,它们会秒杀你的步兵。
2,工程师,没错,我就是说工程师。如果战斗进行到后期,他可以给你倒下的神像第二条命。如果你已经把你的敌军困在他的老家,你可以轻易使用工程师摸走他的建筑或是3足和圣灵的残骸。
3,重装机兵威力巨大,他们可以和基本任何单位打出优秀的配合。他们的弱点并不明显,除非蜂群技能被扔到他们头上、迫击炮弹正中目标或是毁灭战舰的离子炮弹掉在他们面前。谈们躲避炮弹水平一流,同时他们拥有喷气包,有效利用可以让你的对手操作不暇。
4,狙击手,要花1000大元,由于他们还需要军械库作为前提,一次第一队相当于花了2000块。但如果你对付的是敌军的火箭兵海,狙击手几乎是必须的。
载具
1,运兵车是一个万金油单位,因为你可以让它搭乘一队步兵。为你的部队混编进运兵车并不只是对付步兵,同时也能有效防空,火箭兵进入运兵车之后可以作为矿车杀手。运兵车的布雷技能甚至能影响战斗的趋势——比如你看见了一辆对手的运兵车,里面可能坐着个工程师,你可以快速判断一下他的前进方向并把地雷洒在那里,这在为你清除了工程师威胁的同时可以继续用你的运兵车办你的事。
2,雷格载具(Rig),没错我就是说它。虽然要2000一辆,但它拥有防空导弹和2门火炮。更重要的是他们修复你受伤的载具。在交火的军队后方展开一台是很明智的选择。
3,现在斗犬血减少了20%,使它成为了捕食者坦克的支援单位。但他仍旧十分有用——它可以防空、反隐,升级了迫击炮之后,还可以轻松打击建筑和步兵。
空军
1,虽然现在大家暴的单位基本都有防空功能,然而假设你的对手只暴3足的话,造一些奥卡来击倒它们是明智的。在威胁解除之后,你还可以用他们来打击对手建筑。
2,我不建议早期建机场,除非你想使用奥卡快攻。但是随游戏进行,我会造一座机场出火鹰。更多战术请参阅每周战术提示之火鹰(已翻译,见下文,by海洛因)。
建筑
1,虽然不赞成延建筑,但放置一座机枪塔或守卫者炮塔可以让你控制住战斗局势。如果战斗发生在你的家门口,记住优势在你一方。机枪塔可以有效对抗步兵,前线的车厂不光能造车,还能为你的作战单位提供修理。
2,在你对敌人进行反击时,放置车厂和兵营不只是修理坦克,也为你的军队补充兵力。
3,音波塔威力极大,是你防御建筑中最重要的。把它扔到敌人进攻部队前面,不管他的陆军有多少,你都是受益的一方。
用Nod进行游戏
Nod已经不再是一个只暴坦克的阵营,兵种搭配你其他阵营更重要。Nod指挥官应该感到幸运的是,Nod是战术最多变的阵营,你应该把它作为你的优势!不过我不是指骚扰,这不是本篇文章的内容之一。
步兵
1,1.05之后,Nod步兵变得更加重要,对胜利的影响更大。火箭兵配合四驱车(海啸)被证明能够克制多数GDI和Scrin开局。在秘密神殿中研究圣徒和泰矿注射可以使得火箭兵实力大增,步兵对Nod胜利起的作用很大。
2,狂热者躲避炮弹很出色。他们可以造成巨大的伤害,蜂群杀死他之后也会被炸死。暴狂热者对小规模战斗很有用。一旦对手发现你造了狂热者,他们会运兵车/四驱车/蜘蛛来清除威胁。因此当你把敌人坦克逼退之后,继续发展你的军队和基地。
3,黑手对付敌人步兵很好使,对付建筑也有很大的破坏(虽然不一定有这个机会),黑手克制步兵海比影子小队更管用。但是如果没用好,他们会被你对手的运兵车/四驱车/蜂群杀死。对此我不负责任,这只是一个辅助单位指导,我只是叫你不要暴一种兵而已!
载具
蝎子坦克被削弱后,它们不再能够凭自己力量赢得胜利。请注意我不建议你开局立即暴蝎子,一些单位对你在控制地图上的帮助更大。
1,攻击摩托火力强大,它们在初期十分实惠。我不建议你用他们进攻,因为它们的装甲比起同级单位太弱了。摩托应该用于骚扰经济和将来犯之敌赶出你的基地。
2,四驱车对打击步兵很有效,如果你只造蝎子坦克不造步兵,我估计你赢不了。在游戏后期,给四驱车升级脉冲线圈,利用微操冲入敌阵展开,你就可以直接清场了。
3,游戏后期圣灵非常物有所值。他的血量可以抗住大量敌军炮火。但是造纯圣灵绝对赢不了,你需要和其他兵种配合。
4,光束炮成群后是致命的,不过我不建议造超过5个。它们对付建筑很强大,我强烈建议你要造几个。
5,用隐形坦克防空是必要的,由于它们皮比较薄,利用它们的射程优势将其放在进攻单位后面打击可以保障你的胜利。我不建议造7辆以上,但如果你的对手使用连葛陵格将军(C&C将军中的空军将军 海洛因注)都自愧不如的空军进攻你,放开了造吧!
