扩张之王道:
由于没有有效的第二资源,资源本身成为瓶颈。龟缩是死路一条,唯有扩张。
以玩家选GDI,电脑选NOD为例,美国小镇2v2图,玩家七点钟位置,电脑一点钟位置为例:
1、起步建电厂还是矿场的问题
建电厂,就可以起兵营,机枪塔;建矿场,就可以提早收集资源。我不赞赏起步起吊车,增加第二建筑栏,这很冒险,不但在起步浪费了近建重工的钱,重要的是时间。
记住,与电脑抢矿,是唯一的目的。
所以我选择起步建电厂、兵营,出工兵,占矿塔;同时出两个测量车,分别冲向两个矿。
注意,测量车要花很长时间来展开到可以建设的程度,这就要求测量车行动要早。不要担心,电脑不会比你更快。
当兵营建成之后,就可以起矿场了。同时建立一个机枪塔。不要着急把机枪塔摆出来,等下。
兵营建好后可以出两队以上的步枪兵,主要目的是防止电脑的工程师来抢两个矿柱。第一次占领两个矿塔,每个可以获得750的奖励,这笔钱很重要。
2、与电脑抢矿
电脑一般会在测量员稳定下来后突击到。这时电脑一般不会选择两路同时进攻,总是只挑一个方向。以十一点钟方向为例。如果电脑突击这里,兵营的火箭兵和枪兵,加上一个机枪塔是守不住的,所以,这时候就需要起重机了。
建立起重机有两个重要的意义,一是可以同时出两套防御系统,二是可以在防守一个副矿的时候开发另一个副矿。这就要求即在一个副矿建矿场,另外快速在另一个战斗中的副矿建防御。
把所有防御精力放在一处,因为你的对手也是一样的。
这时玩家还没有重工。注意,现在比重工更重要的是电。如果守不住一个副矿,那么基地的存在也没有意义。在建重工的同时,千千万万要注意电厂。因为高科要4000,非常贵,不要指望做电厂升级。
用步兵和不停建立的防御足够抵御电脑第一波的进攻。这就是博弈,电脑面临的资源紧张问题比你更严重。它也没有钱建高级单位。
注意,要积极使用修理功能和调节电的功能。
3、不要追求大单位
大单位,像猛犸和圣灵,是很麻烦的。要明白,想要有效的使用猛犸、神殿、圣灵之类的,就必须要有很多高级建筑和复杂的升级,这些都是要钱的。
记住,战争是经济学的问题,一般来讲,在这种均衡静态博弈的情况下,只要你比对手更富裕,对手自然就输了。
如果你能守住一个副矿,积极开发主矿和另一个副矿,实际上电脑这时候已经输了。我仔细研究了最后的数据统计,转折点是在守住十一点副矿的一瞬间。
电脑自然会攻击主基地和第二副矿。但是,如果它在第一波攻击第一副矿时已经消耗了很多,那么它绝对不会有全面进攻的经济基础。
这时,第一副矿应该被大量防御单位和步兵防御的很好。主基地的重工也应该有效运作。资金足够在第二副矿建兵营和重工。第二副矿不要拼防御单位了,直接用兵营和重工,做好进攻准备。
