Tiberium Wars Advanced
Thundermods.net小组制作!该小组曾放出过CNC3的一款沙丘MOD的预览。这次的MOD可以说是该小组的又一力作吧!
先放一些图片,然后是具体的修正说明:
修正说明:
整体变化
●重编 credits.ini
●去除 EA Logo 视频
●改变了“随机”在多人游戏当中的工作方式:现在颜色和玩家初始地点将在Load界面被正确的显示
●克隆三足机甲将不再使用EMP
●运输单位(APC,运输机)的“卸载”能力现在可以使用在被迷雾笼罩的区域
●MCV,MiniMCV & 多用钻塔机现在拥有“部署到目标位置”能力。只要选择一个地点,它们将到达该
地并自动部署
●MCV现在花费5000元和50秒的建造时间
●改变建筑物被变卖和摧毁时残留士兵的情况
○普通建筑将只会遗留普通士兵,某些建筑出售后将不会遗留重装大兵和影子小队
○墙壁 & 闪电塔:永远不会遗留士兵
○防御性建筑(包括隐形塔):变卖时将只会遗留普通士兵
○建造场:只会遗留一小队士兵 & 1个工程师/破坏者/同化者
○其他建筑:普通士兵
●改良建造范围
○现在建筑在完全建造后功能才可以激活
○支持结构(包括离子加农炮,裂缝产生器,NOD神庙):没有建造范围
○建造场和前哨站:350个单位半径
○其他建筑(包括发电场,兵营,雷达站等):175个单位半径
●由于MOD的原因改变了一些游戏内的文字介绍
●修改了增益减益状态:不是 -75% 的速度 & +25% 的护甲,现在为 -50% 的速度 & +50% 的护甲
●改变了超级武器的一些设置
●箱子现在在多人游戏中包含更多的惊喜 [ 炸弹 (真是惊喜,囧~~~),自由单位,金钱 . . . ]
●起重机
○现在建造需要战争工厂
○能再次建立防御建筑
●改变了单位在清除进驻单位建筑时的方式——不同的单位的效果不同(例如:火焰坦克清除时将更加安
全迅速,手榴弹兵也是)
●墙壁
○现在一开始就可以建造
○现在墙壁枢纽将花费你500元,建立后延伸的部分将是免费的
○一行只有5个单位距离的墙壁,如果你想继续延伸需要建造另外的墙壁枢纽
○枢纽 & 墙体的建造时间均为5秒
○“机枪”和“狙击枪”现在不能攻击墙壁
○现在AI会攻击墙壁
●迷雾现在将更加迅速的增长
●现在隐形效果将更加明显
●改变探测隐形的范围
○NOD 摩托和突击车从400改变为250
○步兵,从100改变为50
○狙击手从400改变为250(外国人喜欢250?囧~~~)
●在住菜单内增加TWA Logo
●新的科技建筑
○间谍卫星设施——一定时间内移除战争迷雾(需要一个雷达站为前提)
○注意:你只能在自选地图内使用它,他现在在正式地图中将不会有任何用处
●建造雷达前提被改变为建造场,指挥中心,技术中心,神经中枢
●肉体变异怪现在将十分危险
●现在如果一个玩家只剩下变异人会结束游戏
泰伯利亚矿
●泰伯利亚矿现将杀死士兵后可将其感染为肉体变异怪
●泰伯利亚矿变更名称(Riparius & Vinifera)
●泰伯利亚矿现在的增长时间更加缓慢
GDI 变化
●奥卡增加破坏力
●改变了某些士兵和手榴弹兵的模型和材质
●复合装甲科技略有改变
○降低泰伯利亚矿50%的伤害
○士兵在升级复合装甲后被“狙击枪”的攻击后仍然毙命
●轨道炮将对士兵造成更大伤害(50%)
●特种兵
○50%以上的命中率
○现在的轨道炮(对士兵仍然有效,对车辆造成更大的破坏威力)
●火鹰
○炸弹现在可以清除驻守建筑内的士兵
○改变了粒子系统
●防空炮塔现在有更加强悍的威力
●改变了工程师的视野范围以等效与破坏者
●改变了GDI MCV和勘探者的护甲(以等效与NOD和Scrin)
●奥卡
○改变武器,路点和效果
○现在攻击士兵将使用武装机枪
●V35斗牛运输机现在可以被建造
○建造前提飞机场,花费800元,8秒建造时间
○可以运送士兵和车辆
○所有武器伤害将由V35斗牛运输机承担
●斗犬
○斗犬回归1.06版价值
○车速从115降低至105
●导弹小队
○数量增加1倍,从2人增加到4人
○降低命中率
○不同的武器威力
○特别技能:激光导弹(500元训练费用,15秒内高射速高杀伤)
●狙击手
○不能在侧面攻击车辆和建筑
○在侧面不能被V35斗牛运输机运输
○改善攻击范围
○可以升级复合装甲
●采矿车HP降低,从7500降低至5000(同NOD采矿车)
●重装士兵
○丰富的随机皮肤
○降低射程
Nod 改变
●雷达干扰弹现在是玩家的一个研究项目,在NOD神庙研究 [ 费用500远(真TND便宜~~~囧~~~) ]
●复杂地形士兵伤害减免(50%)
●“催化飞弹”击中蓝色泰伯利亚矿将产生不同效果(基于 waraddicts 教程)
●“呼叫运输机”花费降低至200元而不是400元
●眩晕轰炸机准确率现在为4000而不是600(原文确实是4000~~~囧~~~莫非他写错了~~~=004=)
●圣灵
○降低激光伤害(和1.08一样,但攻击仍很可观)
○不从本方单位使用技能获得装备,也很容易在升级时随机获得隐形,激光或火焰装备
●火箭小队
○数量增加一倍,从2人增加到4人
○低命中率
○不同的武器威力
○特别能力:电子脉冲地雷(500元,在地上放置一些电子脉冲地雷)
●特种兵
○50%以上命中率
○可对任何车辆使用C4
●火焰坦克
○对建筑攻击力从150%降低至125%
○增加对导弹武器的防御
●激光炮伤害改善(140到300)
●秘密神殿现在可以医治范围内士兵
●坦克现在可以碾压黑手部队
●隐形塔
○高花费和建造时间(1200元/12秒)
○自己可以隐形
●光束炮能力改善
○反射光束:600(同主武器攻击范围)
○电子防御:300
●隐形坦克
○需要秘密神殿和行动中心,而不是高科技实验室为前提
○降低武器伤害到1.08,但免疫火焰
○现在可以呼叫运输机
●矿车隐形能力增强
Scrin 改变
●改变同化者以等同与破坏者
●机械蜂群清理一个被进驻的建筑后将全部死亡(我翻译错了么?不要啊~~~)
●毁灭战舰现在是5枚炮弹而不是7枚
●现在大部分Scrin从后方偷袭将获得十分高的伤害加层
●猎杀者将不再侦察出隐形单位
●中型坦克现在可以侦察出隐形单位并对其造成20%的伤害加层
●矿工(Scrin的貌似不是矿车~~~=004=)
○HP从7500到5000(同NOD)
○现在矿车建造完毕后将会出现一些小小的延迟(好象不是这意思~~~=004=)
MOD下载:
| 匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/9563392524586248 |
| 或登录Mofile,使用提取码 9563392524586248 提取文件 |
原文:
Änderungen im Vergleich zum normalen TW 1.09
Allgemeine Änderungen:
-credits.ini geändert
-EA-Video entfernt
-Änderungen an den Zufallseinstellungen im Multiplayer (Spielerpartei, Spielerfarbe & Startposition): Diese werden im Ladebildschirm für alle Spieler angezeigt
-Änderungen an geklonten Einheiten:
*geklonte Tripods haben kein EMP mehr
-Die "Absetzen"-Fähigkeit von BMTs und Transportern kann nun auch im Nebel des Krieges eingesetzt werden
-MBFs, Mini-MBFs und Rigs haben nun eine "An Zielposition aufbauen"-Funktion - damit fahren sie die gewünschte Stelle und bauen sich automatisch dort auf
-Alle MBFs kosten 5000$ und haben 50s Bauzeit
-Geändertes System für Bauradien:
-Der Bauradius erscheint erst wenn das Gebäude komplett aufgebaut ist
-Sekundärgebäude (inklusive Ionenwerferkontrolllzentrum, Spaltgenerator & Tempel von Nod): Kein Bauradius
-Bauhof, Dronenplattform & Vorposten: 350
-Sonstige Gebäude (Kraftwerke, Produktionsgebäude, Techgebäude usw): 175
-Geändertes System für zerstörte Gebäude und gespawnte Inf:
*Gebäude spawnen nur noch die grundlegenden Infanterieklassen
*Mauern und Blitzturm: Hinterlassen niemals Soldaten
*Verteidigunsgebäude (inklusive Störsender): Hinterlassen nur beim Verkauf Soldaten
*Normale Basisgebäude (inklusive Wachtsumbeschleuniger): Hinterlassen immer Soldaten
*Bauhof: Hinterlassen immer Soldaten + Ingeneur
-Ingamebeschreibungen an die Änderungen angepasst
-Infanterie-Einheiten erhaltem beim Ducken nun einen anderen Bonus: Anstelle -75% Geschindigkeit & +25% Panzerung ist es nun -50% Geschindigkeit & +50% Panzerung, außerdem wurde ein Bug gefixt, der einigen Soldaten diesen Bonus verwehrt hat
-Infanterie kann nun keine getarnten Flugzeuge mehr entdecken. Dies gilt sowohl für fliegende als auch für gelandete Flugzeuge
-KI-Einstellungen in Bezug auf den Einsatz von Spezialfähigkeiten geändert
-Kisten im Multiplayer-Modus haben nun eine gößere Auswahl an möglichen Inhalten (zB Geld, eine Bombe, Einheiten usw...) (basierend auf den Codes von Rebelmoon)
-Kräne
*Benötigen jetzt Waffenfabriken
*Können wieder Tier1-Deff-Gebäude errichten
-Gebäuderäumsytem geändert:
*Effektivität der Räumungwaffen hängt von der Einheit ab, zB sind Flammenpanzer deutlich effektiver als Grenadiere
-Mauern:
*Sind von Anfang an baubar
*Mauerknoten kosten 500$, die Zwischenstücke werden kostenlos gebaut
*Es können maximal 5 Zwischenstücke hintereinander gebaut werden
*Sowohl Mauerteile als auch Knoten haben eine Bauzeit von je 5 Sekunden
*Mauern sind immun gegen Schaden von Typ "GUN" und "SNIPER"
*Werden von der KI entsprechend erkannt
-Nebel des Krieges wächst nun deutlisch schneller nach
-Tarneffekte für eine bessere Sichtbarkeit überarbeitet
-Tarndetektor-Reichweite von Pitbull, Nod-Mot und Seeker gesenkt (von 400 auf 250)
-Tarndetektor-Reichweite von Infanterie (Ausnahme Kommmandos/Scharfschützen/Mastermind) gesenkt (von 100 auf 50)
-Tarndetektor-Reichweite von Scharfschützen gesenkt (von 400 auf 250)
-TWA-Logo im Hauptmenü eingebaut
-Vorplazierbare Partikelysteme für den WB hinzugefügt. Diese können auf Maps plaziert werden, um dort Partikeleffekte zu erzeugen. Ihr findet sie unter "CivilianSystem". Es sind:
*ParticleSys_SmallFire01, ParticleSys_MediumFire01, ParticleSys_MediumSmoke01, ParticleSys_MediumSmoke02 & ParticleSys_Tiberium01
-Radar wurde nun wieder in die "normalen" Radargebäude verlegt (Gefechtsstand, Kommandozentrale, Nervenzentrum)
-Visceroiden nehmen nun deutlisch mehr Schaden vom Schadenstyp "SNIPER" (zB SCharfschützen und Shadows)
GDI:
-"Orca-Angriffe" machen nun deutlich mehr Schaden
-dnderes Model für die Grenadiere und veränderte Texturen für Schützen, Grenadiere, Raketensoldaten & Kommando (sowohl ohne als auch mit Rüstungsupgrade)
-Kompositrüstungen geändert:
*Verringern den durch Tiberium um 50%
*Soldaten nehmen nach dem Rüstungsupgrade keinen Extraschaden mehr vom Schadenstyp "SNIPER""
-Railguns machen nur noch 50% Schaden an Infanterie
-Commandos:
*Lebenspunkte um 50% erhöht
*besitzen nun eine Railgun mit der sie auch Fahrzeugen starken Schaden zufügen können
-Lebenspunkte des Commandos um 50% erhöht
-Firehawk
*Können mit ihren Bomben Gebäude räumen
*Es erscheint nun keine Upgrade-Meldung mehr, wenn man die Bewaffnung des Firehawks wechselt
-Flugabwehrbatterien machen nun mehr Schaden
-Guardian-Kannon gestärkt und die Waffenwerte von Guardian-Kannon und Rig angeglichen
-Sichtweite von Ingeneur an Saboteur angeglichen
-MBFs und Landvermesser haben nun keine Trefferzonen mehr (Angleichung an Nod und Scrin)
-Orcas
*Flugeigenschaften und Effekte verändert
*Orcas besitzen jetzt eine Gatling-Kanone gegen Infaterie
-Ox-Transporter sibd jetzt baubar:
-Baubar ab Flugfeld, kostet 800$ bei 8s Bauzeit
-Entsprechen den herbeirufbaren Dropships
-Können entweder Infanterie oder Fahrzeuge transportieren und können im unbeladenen Zustand zwischen den beiden Optionen wählen
-Lebenspunkte für alle Ox-Transporter wurden verdoppelt
-Pitbulls:
*Lebenspunkte wieder auf die TW 1.06 Werte erhöht(von 1600 auf 2000)
*Geschwindigkeit gesekt (von 115 auf 105)
-Raketentrupps wie folgt geändert:
*Anzahl der Soldaten von 2 auf 4 verdoppelt
*Lebenspunkte der einzelnen Soldaten gesenkt
*Eigenschaften der Waffen geändert
-Spezialfähigkeit: Lasergelenkte Raketen (Raketen sind für kurze Zeit zielgenauer und machen mehr Schaden)
-Scharfschützen:
*Können keine Fahrzeuge und Gebäude mehr angreifen
*Können Juggernauts keine Ziele zuweisen, wenn sie in einem Ox-Transporter sind
*Reichweite erhöht
*Profitieren nun auch von Kompositrüstungen (aber bisher noch keine veränderte Grafik)
*Spotter des Scharfschützen-Teams durch einen 2. Scharfschützen ersetzt
-Tiberiumsammler Lebenspunkte von 7500 auf 5000 gesenkt (Angleichung an Nod)
-Zone-Trooper
*Haben nun mehrere zufällige Skins
*Reichweite gesenkt
Nod:
-"Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen" des Tempels von Nod erscheint nun links am Bildschrimrand und kostet 500$
-"Tarnfelder" verursachen 50% weniger Schaden an Infanterie
-"Katalyst"-Raketen haben nun auf blaues Tibeirum einen veränderten Effekt (basierend auf den Codes von Waraddict)
-Armageddon-Bomber haben nun 4000 statt 600 Lebenspunkte
-Avatar:
*Schaden des Avatar-Laser wieder auf die 1.08-Werte gesetzt (betrifft nur den Schaden, die verringerte Angriffsverzögerung bleibt erhalten)
*Kann nun keine Teile mehr klauen, sondern jeder Avatar kann einzeln mit Sensor, Laser oder Flammenwerfer geupgraded werden
-Bazooka-Kampftrupps wie folgt geändert:
*Anzahl der Soldaten von 2 auf 4 verdoppelt
*Lebenspunkte der einzelnen Soldaten gesenkt
*Eigenschaften der Waffen geändert
*Spezialfähigkeit: EMP-Minen (Soldaten legen ein paar EMP Minen im umliegenden Gebiet, Kosten: 200$)
-Carryalls haben doppelt soviel Lebenspunkte
-Commandos:
*Lebenspunkte um 50% erhöht
*Können Fahrzeuge mit C4 sprengen (Achtung, sie haben dafür trotzdem nur den normalen Angriffscursor)
-Flammenpanzer:
*Schadensbonus gegen Gebäude von 150% auf 125% gesenkt
*Nehmen nun weniger Schaden durch Raketen (von 75% auf 50%)
-Schaden des Laserturms von 140 auf 300 erhöht
-Der Schrein der Geheimnisse kann nun Soldaten heilen
-Einheiten der Schwarzen Hand können nicht mehr überfahren werden (zumindest nicht von normalen Panzern)
-Störtürme:
*Kosten nun 1200$ und haben 12s Bauzeit
*Tarnen sich nun selber
-Strahlenkanonen-Reichweiten geändert:
-Reflektorstrahl: 600 (identisch mit normaler Reichweite)
-Obelisk aufladen: 300
-Tarnpanzer:
*brauchen zum Bau noch die Kommandozentrale und den Schrein der Geheimnisse anstelle des Forschungslabor
*Haben nun die 1.08 Schadenswerte, schießen aber schneller
*Können nun Transporter rufen
-Tiberiumsammler haben nun den Verzerrungs-Effekt, wenn sie getarnt sind
-"Transporter rufen" kostet nun 200$ anstelle von 500$
Scrin:
-Sichtweite von Assimilator an Saboteur angeglichen
-Buzzer sterben, nachdem sie ein besetztes Gebäude geräumt haben
-Devastator-Kriegsschiff verschießen nun 5 anstelle von 7 Geschoßen
-Korruptoren, Seeker, Devastator-Schlachtschiffe,Planetare Trägerschiffe nehmen nun bei Angriffen von der Seite oder von hinten mehr Schaden als von vorn (110/150)
-Sucher können keine Einheiten mehr enttarnen
-Geschützläufer machen 20% mehr Schaden und können getarnte Einheiten orten
-Rekonstruktionsdrohnen zählen nicht mehr als Gebäude
-Tiberiumsammler
*Erscheinen nun nicht mehr sofort nach Baubeginn des Extraktors, sondern leicht verzögert (Angleichung an GDI und Nod)
*Lebenspunkte von 7500 auf 5000 gesenkt (Angleichung an Nod)
-Warpsphären haben nun eine Verzögerung, d.h. gebaute Einheiten erscheinen nicht sofort (Angleichung an GDI und Nod)
Tiberium:
-Infanterie, die durch Tiberium stirbt, wird nun zu Visceroiden
-Tiberium umbenannt (Riparius & Vinifera)
-Tiberium enthält 20% mehr Kristalle (dh, sie sind nicht so schnell verbraucht)
翻译有不当的地方大家请指出
