《命令与征服》的新手玩家经常会遇到一下几个问题:
1、为什么GDI和GDI打的时候大家都喜欢先出斗牛,除了速度快原因之外还有什么理由吗?我每次和别人都出斗牛,进攻对方的时候我数量明显多于对方,不知道为什么就是打不过啊,我操作也不差。
2、斗牛到对方家一般先摧毁对方什么建筑物呢?我每次进攻对方家的时候对方都快速树起打小兵的那种炮塔,一下就4个 打斗牛也很疼啊,这时候我们是要先跑还是继续打啊?
3、和一个朋友玩他喜欢NOD,我发现对方火箭兵一多真是无敌了,不知道怎么打。武装运兵车没用啊。我用武装运兵车和MM配合还是打不过,对方数量太多了。
4、和SCR打的时候高手们是如何防止对方的招魂师的啊?这个问题好头疼,经常都是把对方打的差不多的时候发现基地没了,然后被炸光。郁闷死。我一直以来都是用狙击手或者是GDI的特种兵来防守,不过好像效果也不是很好。第一是因为对方出招魂师的速度可能比我们快,第二是也不知道对方从什么地方过来打我们。

一些GDI的高手玩家给出自己的答案:
1:1.05 增强了 吉普车的各项属性~包括导弹架转速~射程~ 射速~ 不用白不用~ 而且基本可以和坦克稍微抗衡一下~
2: 一般打击起重机~ 和 资源采集车~ 如果有反步兵防御武器~绕开就行了~
3: 如果NOD 步兵多~ 理论情况~可以用 升级迫击炮弹的吉普车 + 榴弹步兵海~猛犸坦克和装甲步兵对步兵的杀伤力不理想~ 1.05 降低了 APC 对步兵的火力伤害~至于NOD 有眩晕炸弹~ 可以考虑 吉普车 限制距离~ 然后榴弹兵上APC对付~
4:至于对付 Mindmaster~理论上~ 没有什么好的办法~ 最好能提早发现~ 因为它不能探测隐形~可以用多个狙击队在关键地点部署~ 而且(后期)尽量保持外围建筑是电站或者兵营~这样能拓宽视野~而且被控制后对方不能获得建造范围~给予更早的侦测~当然了~如果控制好的话~ 实在不行就把EMP震荡炮击特别留给它,或者留给被占领的建筑和突然冒出来的建筑~ 如果对方是善于机动性的~ 只能用吉普车或者APC 从道路跑位上消灭了~
